package game.UIComponent
{
	import game.common.CustomBitmap;

	public class ScrollBar extends UIBase
	{
		private var _upBtn:CustomBitmap;
		private var _downBtn:CustomBitmap;
		private var _thumbBar:CustomBitmap;
		
		public function ScrollBar()
		{
			init();
		}
		
		override protected function init():void
		{
			_upBtn=new CustomBitmap();
			_upBtn.source="scrollUpBtn";
			addChild(_upBtn);
			
			_downBtn=new CustomBitmap();
			_downBtn.source="scrollDownBtn";
			_downBtn.y=_upBtn.y + 190;
			addChild(_downBtn);
			
			_thumbBar=new CustomBitmap();
			_thumbBar.source="thumbBar";
			_thumbBar.x=_upBtn.x + 3;
			_thumbBar.y=_upBtn.y + _upBtn.height;
			addChild(_thumbBar);
			
		}
	}
}